История Nintendo
Виртуальный мемориал погибших борцов за украинскую независимость: почтите Героев минутой вашего внимания!
В этом году Nintendoотпразднует своеобразный юбилей. Компании исполнится целых 120 лет. Согласитесь, что это огромный срок. И в мире присутствует очень небольшое количество компаний, которые могут похвастаться такой же долгой и успешной историей. Сегодня мы поговорим о том, как развивалась эта культовая японская компания.
Все начиналось с игральных карт
Nintendoбыла основана в 1889 году. У ее истоков стоял Фусадзиро Ямаути. Первым названием компании стало Marufuku, а вовсе не Nintendo, как ее принято называть сегодня. Основной деятельностью детища Ямаути с самого начала стало производство игральных карт. При этом в отличие от конкурентов Marufukuизначально делала качественные карты, которые раскрашивались вручную, а затем покрывались лаком.
В 1902 году компания начинает изготавливать карты по западному образцу, которые в то время были неведомы японцам (да, в Японии были свои карты, абсолютно не подходящие для классических игр – Nintendoстала первой компанией, принесшей на рынок западные карты). Ход был сделан, и уже скоро на компанию обратила внимание целая индустрия – индустрия азартных игр. Это был настоящий рывок, позволивший Ямаути серьезно поднять выручку. Стремительное развитие привело к тому, что в 1907 году Фусадзиро принимает решение о переименовании компании, называя ее Nintendo. Правда, это будет только первое из всех многочисленных изменений названия компании. Наступит время, когда рядом со словом «Nintendo» будет красоваться фамилия основателя, затем ее уберут, но добавят в конце фразу «PlayingCardCompany». Текущее название компания получит только в 1963 году.
Очень скоро Nintendo становится лидером на рынке. И в 1956 году Хироши Ямаути, являющийся внуком основателя, посещает США, чтобы перенять передовой опыт в управлении компанией. Из этой поездки он уяснил многое, но, пожалуй, самым основным стала идея о том, что при помощи лицензирования известных персонажей можно стимулировать продажи. Пройдет несколько лет после первой поездки Хироши в США, и он заключит контракт с Disney. Наличие всем известных персонажей на картах Nintendoсерьезно увеличит продажи компании.
В 60-е годы руководство Nintendo будет искать новые направления развития. Компания попробует себя на совершенно разных рынках: сборка пылесосов, телевещание, такси, мотели, закусочные. Все эти направления провалились. А Nintendo только потеряла на них кучу денег. Впрочем, сразу же за провалом последовал неожиданный успех. Подразделение NintendoGamesпредложило несколько интересных разработок, ставших впоследствии хитами. С этого момента деятельность компании изменилась. Nintendoпереходит от карт к простым игрушкам.
От игральных карт до производства игровых приставок
Собственно, игрушки, перевернувшие историю Nintendo, были представлены талантливым инженером Ганпеем Екой. Это один из самых важных людей за всю историю компании, так как именно с его именем будет ассоциироваться весь ранний подъем Nintendo. В то время им было представлено три достаточно интересных игрушки: автомат для подачи бейсбольных мячей, необычная механическая рука и шутливое приспособление для тестирования уровня любви. Все это были экспериментальные проекты. Никто не полагал, что они так быстро станут основной деятельностью Nintendo. Но это произошло.
Конечно, задерживаться на таких игрушках компания не собиралась. Уже скоро стало ясно, что ее основным направлением станет развитие несколько иных конструкций – игровых консолей для дома, игровых автоматов и карманных игровых устройств. Первый опыт в новом для себя направлении, как и положено, оказался неудачным. В 1977 году Nintendoвыпускает свою первую игровую приставку, которая в пух и прах проваливается на рынке. Спустя год появляется первый игровой автомат от Nintendo, который так же как и консоль не нашел своего покупателя. За несколькими провалами, наконец, последовал большой успех. Компания выпустила культовую портативную игровую платформу GameWatch (в России она была известна как «Электроника»).
GameWatch – это небольшая игровая платформа, очень похожая на современную NintendoDS по своему дизайну. Каждый экземпляр GameWatch поставлялся с вшитой в него игрой. Сменить игру на каком-то конкретном устройстве нельзя – для этого нужно приобретать новое устройство. Во многом это ограничение было вызвано тем, что задний фон каждой игры был напрямую прорисован в GameWatch. Само устройство было достаточно простым. Работало на часовых батарейках. Это было просто, но в то же время настолько занимательно, что отбоя от покупателей не было. По тем временам GameWatchоказалась феноменально успешной игровой платформой. Было реализовано более 10 миллионов экземпляров приставки. В это же время компания начинает активно продвигаться за пределами Японии. В 1980 году был открыт филиал Nintendo в США.
После первого успеха компании последовал и второй. Талантливый инженер Шигеру Миямото решил переделать игровой автомат RadarScope. В итоге вместо провального на тот момент изделия вышел ныне легендарный DonkeyKong. Так, в 1981 году мир увидел одну культовую игру и сразу двух ныне легендарных персонажей. Кроме самого DonkeyKongв игре присутствовал братец Марио (SuperMario).
Дополнительный PRDonkeyKong’у принесло еще и то, что кинокомпания Universalподала на Nintendoв суд сразу же после того, как узнала об этой популярной игре. Американцам показалось, что имя гориллы слишком сильно напоминает KingKong, права на которого принадлежали Universal. Абсурдный иск был проигран. Nintendoторжествовала. Прошло не так много времени и братец Марио уже стал обладателем своего собственного игрового автомата. Это было начало огромной серии игр, которая может сегодня похвастаться парой сотен миллионов проданных копий.
Получалось, что к этому моменту у компании уже были достаточно неплохие позиции в двух направлениях. Во-первых, портативная игровая приставка GameWatchпользовалась большим спросом. Во-вторых, игровые автоматы компании явно оправдывали потраченные на них деньги. Теперь дело было за третьим направлением – домашними консолями. И в 1983 году на территории Японии в продажу поступает приставка FamilyComputer, известная во всем остальном мире как NintendoEntertainmentSystem (NES). Через два года после появления приставки на рынке Японии, она поступила в продажу и в США. При этом продажи в США, можно сказать, начались не с нуля, так как под консоль уже было выпущено огромное количество разнообразных игр (к этому моменту под приставку уже были выпущены такие хиты, как SuperMario, DonkeyKong, Metroid, TheLegendofZelda, Castlevaniaи многие другие).
В самом конце 80-х годов Nintendoразразилась еще одним хитом. Была выпущена портативная игровая приставка GameBoy. Экран на жидких кристаллах без подсветки, 8-битный процессор – все это составляющие этой приставки. Она была проста, но в то же время на голову превосходила ту же GameWatch. Как и в NES для игр здесь использовались картриджи.
К этому моменту Nintendoуже является одним из лидеров в отрасли. Феноменальный успех NES(в Японии было продано 32 миллиона копий, а в США примерно 30)обеспечил компанию большим количеством наличности, необходимой для производства других приставок. При этом стоит отметить, что серьезный процент дохода компании составляли сами игры. Так, за время существования NESигры из серии SuperMarioбыли проданы общим тиражом в 68 миллионов копий, в то время как TheLegendofZeldaсмогла набрать целых 11 миллионов. И эти игры выпускались самой Nintendo.
GameBoyи вовсе оказался уникальным устройством. Все дело в том, что он лидировал на рынке даже после того, как все конкуренты представили более совершенные модели аналогичных приставок. Золотые годы компании продолжились и с выходом SuperNintendoEntertainmentSystem.Приставка была все еще хороша. Одна проблема – на рынке замаячил реальный конкурент от компании Sega. В целом, по продажам Nintendoпока еще оставалась лидером на рынке. Но всем становилось понятно, что уже скоро могут наступить реальные проблемы. И они наступили.
Падение
Segaсумела отвоевать часть рынка Nintendo. Но это было только начало. В 1994 году компания Sonyпредставила миру свою удивительную (по тем временам) консоль PlayStation. Надо ли говорить, что Sonyстала быстро наседать на Nintendo. Кроме того, следующая консоль от Nintendoпод названием 64 оказалась далеко не такой успешной, как предыдущие модели. Во-первых, она использовала уже устаревшие картриджи вместо более дешевых компакт-дисков. Итог закономерен: Sonyпродала более 100 миллионов копий своей приставки, в то время как Nintendoсмогла похвастаться только 32 миллионами.
Кроме всего прочего, у компании еще и была провальная приставка VirtualBoy, которая вообще не смогла добиться сколько-нибудь значимых продаж. Все это определенно не радовало руководство. Ситуация несколько изменилась ближе к концу 90-х, когда Nintendoсмогла заработать неплохие деньги на популярности покемонов. Но все это был лишь временный успех, так как следующая консоль компании под названием GameCubeтак и не смогла снискать спрос масс.
(Nintendo DS)
Так и получилось, что постепенно Nintendo скатилась в достаточно интересную нишу, когда ее продукты были интересны только преданным фанатам компании. А широкие массы обходили их стороной. Казалось, что единственное, что удерживает Nintendoв этом мире – это более менее сносные продажи GameBoy. Но потом наступило просветление – Nintendoпредставила портативную игровую приставку DS, ставшую мгновенно популярной. За этим успехом последовал еще один – вероятно, более значимый. Вышла приставка Wii, перевернувшая весь мир и являющаяся на сегодняшний день самой продаваемой консолью. Wii, прежде всего, поразила всех своими необычными функциональными характеристиками и казуальным подходом к играм. Это было как раз то, чего так не хватало многим игрокам.
Долгое падение Nintendoзакончилось. Сегодня компания вновь обретает себя. И будущее Nintendo видится очень радужным.